困難與成果


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困難之處在於相似兩動作的辨識度會大大地下降,原因在於,kinect對於相似動作的姿勢的節點,會偵測到一樣的結果,導致辨識度不高。另外,由於瑜珈經常會有身體捲曲的姿勢,這些姿勢會導致kinect偵測到的節點靠近甚至重合,也讓辨識度下降。

我們的成果是完成了遊戲流程,使用者可以從選擇難度(難中易),到觀賞我們自己拍的9部教學影片,接著自己實作後,Kinect會偵測是否已做到了此動作的精華。此外,玩家不需要使用滑鼠來控制介面,我們的遊戲讓玩家可以使用自己的雙手來控制滑鼠,以增加遊戲真實感,配合上我們所載入蟲鳴鳥叫的音樂,讓玩家有身歷其境做瑜珈的感覺。另外,我們跟普通的kinect應用程式稍微不同,我們有設計使用者介面,讓玩家有在玩遊戲的感覺,而不是程式一打開就開始偵測。