改善&優化
我們最後測試的時候,我們需要去按播放音樂的那個按鈕才能正常播放出音樂,否則會出現音樂不連續的問題,也就是說會因為人的移動,導致kinect偵測發現人已經從一個區塊跑到另一個區塊,這時又會使音樂中斷、重播或直接當機,所以也就是我們可以改善的目標,使我們能夠在區塊內自由的移動,然後音樂也不會中斷,甚至將都卜勒效應也算進去,讓聲音能夠達到真正的追蹤人的位置,不會說因為人先移動到了定點,聲音才突然變大聲。
未來發展
最後我們實際操作的效果其實比想像中的好很多,最大聲的地方甚至可以比最小聲的地方大上20dB,這個大小聲的差距在實際感受上是非常的明顯的,所以我們可以利用這個方式,將一個區域切成幾大塊,然後用一個音源播放到其中一塊,使那塊聲音最大(其他塊聲音比較小),再用另一個音源播放到剩下的其中一塊,這樣我們就能夠使一個區域內讓不同區塊有著不一樣的音源,舉個實際的例子就是,像是在博物館裡面每個館物都有著他自己的介紹,而且都是同時播放不互相影響。